#お茶の破壊・6杯目
◇異法則の小箱◇


 他のゲームシステム準拠のデータ集です。


#ソード・ワールドRPG

―魔法の品物―

・価格計算にあたっては、グループSNEサイトの価格計算式を参考にしています。クロスボウのような2ラウンドに1回しか使えない武器は、期待ダメージ値をさらに−1しています。
・武器や防具の修正値は、選択ルールを使っています。金属鎧の回避力−1は、ミスリル・チェインでは無視されるとします。ラージ・シールドの攻撃力−1も無視されるとします。
・特定の目標に対して効力が増す魔法の武器は、「通常の能力」と「効力が増した時の能力−通常の能力=効力の上乗せ分」を別々に付与したと見なします。
・魔法の品物を“パーフェクト・キャンセレーション”で機能停止させるための目標値は、低レベルの物でない限り、儀式で極力上げてあると見なします。固有の名前を持つような品物は、達成値も30前後は必要でしょう(大掛かりな儀式を行うか、“パワーリンク”の助けを得るのが必須です)。祭器レベルの場合、“コール・ゴッド”でないと機能停止は不可能でしょう。
・武器の場合、「・」はクロスボウとクレインクィン・クロスボウを除いて全て省きます。
・鎧の場合、全てのレザー・アーマー、リングメイル、チェインメイルは「アーマー」の表記を省きます。魔法の品物である衣服は、基本的にクロース・アーマーとして扱います。
・英語名の「v」の表記は、基本的に「ブ」を使いますが、気分的に「ヴ」を使用している部分もあります。

武器

・退散の剣(バニッシュ・ソード)
知名度=16
魔力付与者=聖ガルドベルク
形状=神聖語の文字を金で象嵌したバスタードソード
必要筋力=13(打撃力13/18)
基本取引価格=54万3000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+2。命中させた自然ならざるものを退去させる。
 この剣の命中を自然ならざるもの(精霊、アンデッド、デーモン、魔法生物)に与えると、ダメージを与えたかどうかに関わらず、同時に“バニッシュ”(魔力8)が発動します。
(補足)この武器の作成者であるガルドベルクは古代王国のファリス司祭で、ファリスの聖地である「聖ガルドベルクの崖」を生み出した人物でもあります――というか、公式のシナリオ集に出てますし。

・伸縮自在の槍(フリーサイズ・スピア)
知名度=14
魔力付与者=「戦神の鍛冶師」ギナーセン
形状=黒光りする柄のロングスピア
必要筋力=4〜20(打撃力9〜25)
基本取引価格=2万8000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。大きさが変えられる。
 合言葉を唱える事により、大きさが変わる槍です。大きさの上限と下限は、通常のロングスピアと同じ(長さにすると60cm〜3m)になります。

・妖魔を打ち据えるもの(アンシーリー・パンチャー)
知名度=17
魔力付与者=「妖精王」フィーエルサー
形状=銀色のミスリル・ヘビーメイス
必要筋力=14(打撃力24/29)
基本取引価格=36万8000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。妖魔に対しては攻撃力と追加ダメージに+3。
(補足)妖魔の王国との戦いに際して、カストゥールの軍勢に加わったエルフの魔術師が作り上げた武器です。

・必中の弓(シュア・シューター)
知名度=14
魔力付与者=「緻密なる手の」リューテリ
形状=大振りのロングボウ
必要筋力=12(打撃力17)
基本取引価格=4万7000ガメル
魔力=攻撃力に+3、追加ダメージに+1。クリティカル値−1。

・万物を砕くもの(エブリシング・クラッシャー)
知名度=16
魔力付与者=「苦痛を奪う者」ヘズルイザ
形状=殻棹状の打撃部分を持つヘビーフレイル
必要筋力=18(打撃力23/28)
基本取引価格=11万3000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+2。クリティカルの扱いは「爆発系」の呪文と同様になる。
 このフレイルで殴り付けると、命中した瞬間に衝撃波を放ちます。この衝撃波により、本来はクリティカルが生じないアイアン・ゴーレムや鉄の構造物などを殴っても、「爆発系」の呪文を使ったかのようにクリティカルを発生させる事ができます。

・大地の王の斧(アースキング・アックス)
知名度=17
魔力付与者=「深くまで至りし者」ミンスベルキ
形状=琥珀色のミスリル・バトルアックス
必要筋力=20(打撃力30/35)
基本取引価格=22万1000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。使用者がドワーフなら、1日に10回“トンネル”を、1日に1回“スピリットウォール・ノーム”を使える。
 この斧は、武器としての性能より大地の精霊を操る能力で名高い物です。魔力は“トンネル”が4、“スピリットウォール・ノーム”が6として扱いますが、大地の精霊力がない場所ではこれらの呪文は扱えません。

・ルーンのセスタス(ルーン・セスタス)
知名度=13
魔力付与者=「神の拳の」ザール
形状=指の動きを妨げないような造りの戦闘用グローブ
必要筋力=5(打撃力5)
基本取引価格=4400ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。古代語魔法と精霊魔法を妨げない。
 このセスタスは、古代語魔法と精霊魔法の指の動きを阻害しないような構造になっています。魔法以外の細かい指の動きは、考慮していないため妨害してしまいます。

・昇月の剣(ムーンライザー)
知名度=13
魔力付与者=「黎明の乙女」エオリーア
形状=鏡と見紛うほどに磨き込んだファルシオン
必要筋力=15(打撃力15、アンデッドには25)
基本取引価格=5万5000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。常に“ホーリー・ウェポン”が掛かっている。

・左手で振るうもの(レフトハンダー)
知名度=14
魔力付与者=「隠れたる」モーグレス
形状=つや消しを施したショートソード
必要筋力=7(打撃力7)
基本取引価格=5100ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。逆手で持っても利き手と同様に扱える。

・アニムスの刃(アニムス・ブレード)
知名度=16
魔力付与者=「精霊と戯れる」クレア・ベイリス
形状=柄に美しい男性を彫り込んだ高品質ショートソード
必要筋力=3(打撃力8)
基本取引価格=6万5000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。女性の精霊使いにバルキリーの召喚を可能にする。
 この剣を手にしている女性の精霊使いは、本来は行使できないはずのバルキリーを用いた呪文を使えるようになります。ただしその際には魔力には−1され、生命の精霊を用いた呪文の魔力も−1されてしまいます。

・挑発の剣(プロヴォーカー)
知名度=14
魔力付与者=「詭弁屋」ザギルバイン
形状=一見すると美しいが、微妙にバランスの悪いデザインのグレートソード
必要筋力=18(打撃力23)
基本取引価格=8500ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。他者の戦闘意欲を煽り立て、敵には優先的に攻撃される。
 この剣を目にした者は、些細な敵意でも戦闘意欲を増幅されて、戦闘中には剣の所持者を優先的に攻撃するようになります。この効果は魔法強度14と見なされ、所持者と別れるか戦闘が終わるまで解除される事はありません。

・呪文破りの槍(スペルバスター)
知名度=14
魔力付与者=「力を覆す者」カーディエル
形状=石突にオパールをはめ込んだロングスピア
必要筋力=9(打撃力14)
基本取引価格=3万7000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+2。穂先か石突の接触により弱い呪文を解除する。
 この槍の穂先か石突で触れる事で、触れた対象(あるいは空間)に“ディスペル・マジック”が掛かります。ただしこの効果は抑止する事ができず、「目標値」を持つ呪文を解除する事もできません。

・見張り手の剣(ウォッチャーズ・ソード)
知名度=15
魔力付与者=「邪念を挫く者」エノイール
形状=刀身が日本刀に似ている高品質バスタードソード
必要筋力=17(打撃力22/27)
基本取引価格=5万ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。敵の行動を僅かに見抜く。
 この剣を身に着けている者は、行動発表の順番において知力に+6、不意討ち判定に+1します。

・雪の華(スノー・ブロッサム)
知名度=14
魔力付与者=「フラウの恋人」ロンベルカ
形状=雪の結晶を模した、冷気を放つヘビーメイス
必要筋力=11(打撃力16/21、冷気を放てば26/31)
基本取引価格=10万4000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。常に冷気を放っている。
 放っている冷気により、打撃力は+10されます。フレイム・スマッシャーとは異なり、持ち手が自由に冷気を停止・再開させる事ができます。

・風殺しの剣(ウィンド・バスター)
知名度=15
魔力付与者=「シルフの敵」ゼストラ
形状=上位古代語のルーンを刀身に刻んだサーベル
必要筋力=12(打撃力12)
基本取引価格=4万4000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。魔法の発動体。シルフの力を阻害する。
 この剣から半径1m以内には、常に範囲縮小した“サプレス・エレメンタル(シルフ)”(魔法強度12)が掛かっています。結果として、人間サイズ以下の者がこの剣を所持していると、シルフの力の影響を一切受けなくなり、自らもシルフの力を使った精霊魔法を使用できなくなります。

・二矢の弩(セカンド・シューター)
知名度=13
魔力付与者=「悪意を嘲る者」ケアンヴァル
形状=矢を2本装填できるライト・クロスボウ
必要筋力=14(打撃力24)
基本取引価格=1万ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。クォーレルを2本消費すれば打撃ロールを2回行える。
 この弩の攻撃による打撃ロールは、2回行ってより大きなダメージを出した方の結果を採用します。ただし、この効果を用いるには全く同じ種類のクォーレルを2本消費しなくてはなりません。

・草木を刈るもの(プラントカッター)
知名度=14
魔力付与者=「森の闇より暗き」メスカリン
形状=ぎざぎざの刃先をしたバトルアックス
必要筋力=18(打撃力23/28)
基本取引価格=9万4000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。植物にはクリティカル値−2。
 この斧による攻撃は、「植物」に分類されるモンスター、植物の精霊、木製の物体(オーク、スピリット・ウォール・ドライアードなど)、「木」に分類される構造物に対してクリティカル値が通常より−2されます。

・撃墜の槍(シュートダウン・スピア)
知名度=14
魔力付与者=「永遠の友なき」グローテフェント
形状=楔のような穂先を持つショートスピア
必要筋力=7(打撃力12)
基本取引価格=5万7000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。空中の敵を落とす。
 空中でこの槍による投擲攻撃が命中した目標は、目標値13の精神抵抗ロールを行わなくてはなりません。失敗すると即座に地上まで落下し、それに伴うダメージも受けます。

・偽りの死の弓(フェインデス・ボウ)
知名度=12
魔力付与者=「時には残忍なる」スキリア
形状=金の金具を付けた白い木のロングボウ
必要筋力=18(打撃力23)
基本取引価格=1万9000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。ダメージを「手加減」攻撃扱いにできる。

・一直線のスリング(ストレート・スリング)
知名度=13
魔力付与者=「正直者」ディーツ
形状=上質な糸を緻密に編み込んだ高品質スリング
必要筋力=2(打撃力12)
基本取引価格=5800ガメル
魔力=攻撃力−1、追加ダメージ+3、クリティカル値−1。
(補足)このスリングの作者は、ツイステッド・スリングを作り上げた「ひねくれ者」ディーンの同族とも、ディーン本人の変名とも言われています。

防具

・瑠璃のローブ(ラピスラズリ・ローブ)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=濃い青色のローブ
必要筋力=3(防御力3)
基本取引価格=5万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。魔法使いなら生命・精神抵抗力とありとあらゆるダメージの減少にも+1。
 琥珀のローブ(アンバー・ローブ)に代表される、様々な色彩のローブのシリーズの1つです。着用者がルーンマスターなら、抵抗力とダメージ減少にもボーナスを与えるのみならず、“メンタル・アタック”のような冒険者レベルで減少が効かないダメージすら減らしてしまいます。
 これらのローブのシリーズは、当然ながら人間の大人用しか存在せず、ドワーフやグラスランナーが着る事はできません。

・孔雀石のローブ(マラカイト・ローブ)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=深緑色のローブ
必要筋力=3(防御力3)
基本取引価格=5万9000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。魔法使いなら1日1回“ヒーリング”を自分に掛けられる。
 通常の魔法のローブの力に加えて、着用者がルーンマスターなら、1日に1回だけ精神力を消費せず“ヒーリング”を使えるようになります。この効果を得るには詠唱も動作も必要ありませんが、目標は着用している本人に限られます。

・月長石のローブ(ムーンストーン・ローブ)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=光沢のある白色のローブ
必要筋力=3(防御力3)
基本取引価格=7万9000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。魔法使いなら着用者は暗視が可能になる。
 通常の魔法のローブの力に加えて、着用者がルーンマスターで、知覚が視覚を含む「五感」である種族なら、知覚に「五感(暗視)」が追加されます。

・鉄もどきの鎖鎧(アイアンフェイク・チェイン)
知名度=14
魔力付与者=「真銀の腕の」ハズニス
形状=鉄のような色をしたミスリル・チェインメイル
必要筋力=14(防御力24)
基本取引価格=6万8000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。
 このミスリル・チェインは、一見すると普通のチェインメイルにしか見えませんが、注意してみると異様に軽く頑丈な事に気付きます。

・ルーンの鎧(ルーン・アーマー)
知名度=15
魔力付与者=「魔術戦士」マレネセン
形状=上位古代語の文字を刻み込んだプレート・アーマー
必要筋力=19(防御力24)
基本取引価格=4万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。ファイター/ソーサラーの古代語魔法の使用を一定レベルまで妨げない。
 非常に珍しいプレート・アーマーで、ソーサラーがファイター技能を持っていれば、ファイター技能レベル以下の古代語魔法の呪文を妨げなくなります。もちろん、発動体は別に持っておく必要があります。

・緑葉の鎧(リーフィ・アーマー)
知名度=14
魔力付与者=「森の番人」ブランスト
形状=札(さね)が葉の形をしたラメラー・アーマー
必要筋力=15(防御力20)
基本取引価格=2万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。レンジャー技能を妨げない。
 この鎧は、レンジャー技能の「装備制限あり」の能力を使用する際には、必要筋力8の非金属鎧(つまり、筋力15以上のキャラクターには妨げにならない)と見なします。

・夜闇の革衣(ナイト・レザー・コート)
知名度=14
魔力付与者=「見えざる妖精の」アムシェル
形状=身体にフィットした黒いソフト・レザー
必要筋力=5(防御力5)
基本取引価格=3万5000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。身体能力を高めてシーフ技能の「軽業」「忍び足」「登攀」「幅跳び/高跳び」とレンジャー技能の「忍び足」に+2のボーナスを与える。

・青き波の鎧(ブルー・ウェーブ)
知名度=13
魔力付与者=「水際の賢者」プロケル
形状=青い素材のハード・レザー
必要筋力=12(防御力12)
基本取引価格=10万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。着用者に水上歩行能力を与える。
 この鎧を着用すると、“ウォーター・ウォーキング”(魔力4)が着用者に掛かります。水の精霊力が働かない場所では、水上歩行能力は働きません。

・呪詛祓いの鎧(アンチカース・アーマー)
知名度=15
魔力付与者=聖ガルドベルク
形状=金具を金メッキしてある銀のチェインメイル
必要筋力=13(防御力18)
基本取引価格=24万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+2。暗黒魔法に対する抵抗に+4。
 着用者は、暗黒魔法(神聖魔法との共通呪文も含む)に対する抵抗が常に+4されます。

・大地の王の板金鎧(アースキング・プレート)
知名度=17
魔力付与者=「深くまで至りし者」ミンスベルキ
形状=琥珀色のドワーフ用ミスリル・プレート
必要筋力=20(防御力30)
基本取引価格=23万5000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。着用者がドワーフなら、全ての健康ならざる状態に完全耐性を得る。
 同じ意匠の斧とセットになった、ドワーフ用の鎧です。この鎧を着用している限り、毒、病気、石化などの影響を受ける事が一切なくなります。着用していない時に受けた影響も、魔力を8として回復を試みる事ができます。

・変装の革衣(ディスガイズ・コート)
知名度=14
魔力付与者=「百と八の姿持つ」ル・タイアル
形状=複雑な模様の入った高品質のソフト・レザー
必要筋力=2(防御力7)
基本取引価格=14万ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。着用者は“ディスガイズ”を使える。
 着用者は、精神点を消費せずに“ディスガイズ”(魔力5)を無限に使えます。

・変装の革衣・子供用(チャイルズ・ディスガイズ・コート)
知名度=同上
魔力付与者=同上
形状=同上
必要筋力=1(防御力6)
基本取引価格=13万8000ガメル
魔力=同上
 こちらは子供用ですが、現在ではグラスランナー用として認識されています。

・無色の鎧(カラーレス・アーマー)
知名度=14
魔力付与者=「毒舌」キエノイ
形状=札が鱗の形をしたラメラー・アーマー
必要筋力=18(防御力23)
基本取引価格=2万6000ガメル
魔力=回避力とダメージ減少に+1。着用者は“カメレオン”を使える。
 着用者は、精神点を消費せずに“カメレオン”(魔力1)を無限に使えます。

・袖長の鎧(ロングスリーブ)
知名度=13
魔力付与者=「匠の腕の」ラシキエ
形状=袖の部分が長いスプリント・アーマー
必要筋力=11(防御力16)
基本取引価格=4万3000ガメル
魔力=回避力に+3、ダメージ減少に+1。

・無敵の衣(インヴィンシブル・クロース)
知名度=18
魔力付与者=「光に愛でられし」モーリア・ペレイル
形状=簡素な白い衣
必要筋力=1(防御力1)
基本取引価格=50万ガメル(非売、推定)
魔力=常に“フォース・フィールド”が掛かっている。
 この衣を着用していると、常に“フォース・フィールド”の恩恵を受けられます。ただし、衣の上や下に鎧を着込んだ場合、魔法の障壁は作用しなくなります。

・喰らう獅子の盾(アクセプティング・ライオンズ・シールド)
知名度=14
魔力付与者=「定かならざる」サイロス
形状=噛み付く獅子の頭をかたどったラージ・シールド
必要筋力=13(打撃力13)
基本取引価格=9000ガメル
魔力=回避力に+1。所持者に“フィア”「悲鳴」「咆哮」およびそれに類する攻撃への完全耐性。「手加減」「防御専念」「抵抗専念」を取れなくなる。
 古代のアザーン諸島を代表する魔術師サイロスの作品の1つです。かの有名な「勇気あるものの盾」と同様に副作用が存在し、持ち手の攻撃性が増幅されるため、手加減や防御を伴う戦闘オプションを取れなくなります。

・黄金の盾(ゴールデン・シールド)
知名度=12
魔力付与者=「豪奢なる」エルキダン
形状=金色のミスリル・スモール・シールド
必要筋力=1(打撃力6)
基本取引価格=1万ガメル
魔力=回避力に+1。

装身具

・静寂の足輪(アンクレット・オブ・サイレンス)
知名度=15
魔力付与者=「夜の姫」エルベーネ
形状=つやのある黒色のミスリル銀のアンクレット
基本取引価格=7万5000ガメル
魔力=常に、装着者を中心に“サイレンス”が掛かる。
 装着者の周囲は、常に“サイレンス”の効果に包まれます。魔力は5で、装着者は身に着ける時に抵抗を行えます。効力は精霊によるものなので、シルフのいない場所や“サプレス・エレメンタル”の範囲内では“サイレンス”が一時的に働かなくなります。

・生命力増強の腕輪(ブレスレット・オブ・タフネス)
知名度=13
魔力付与者=多数
形状=地味な鉄の腕輪
基本取引価格=7万2000ガメル
魔力=着用者の生命力を+6する。
 身に着けた者の生命力(と生命点)を+1クレスポ6すると同時に、「身体能力」に属する魔法の影響を受けなくします。生命点が6点以下の時にこの腕輪を外すと、いきなり瀕死状態に突入するので気を付けて下さい。もちろんこの腕輪の魔力も「身体能力」に属するため、人間、妖精、妖魔以外が身に着けても意味がありません。
(補足)この腕輪には、下位古代語の合言葉を唱えないと外れない物が多くあります。

・念話の首飾り(ネックレス・オブ・テレパシー)
知名度=14
魔力付与者=「秘密を守護する者」レペスタス
形状=大粒の軟玉の首飾り
基本取引価格=12万5000ガメル(50万ガメル)
魔力=テレパシーを送る(完全版では受信も可能)。
 この首飾りを身に着けて、話したい相手の名前(相手が自分のものと認識していない勝手な呼び名や偽名は不可)と容姿を思い浮かべる事により、他者にテレパシーを送る事ができます。限界距離は存在しないようですが、魔力や精霊力が強過ぎたり乱れていたりする場所(大規模な古代遺跡、無の砂漠、ケイオスランドなど)では伝達できない事もあります。

護符

・緊急脱出の聖印(レスキュー・ホーリーシンボル)
知名度=19
魔力付与者=多数
形状=飾り気のない聖印
基本取引価格=1万ガメル
魔力=司祭が用いれば、1回だけ使用者と周囲の者を安全な場所へ避難させる。
 プリーストが祈りを込めて念じる事により、“レスキュー”と同等の効果をもたらします。光の神の聖印の場合、他の光の神の司祭でも使えますが、闇の神の聖印はその神の司祭でないと使えない事がほとんどです。1回使用すると魔力を失います。

・致命傷回避の護符(アミュレット・オブ・クリティカル・ウーンズ・キャンセリング)
知名度=15
魔力付与者=多数
形状=四葉のシロツメクサをかたどったアミュレット
基本取引価格=9万ガメル
魔力=防御ロールで1ゾロを振っても、冒険者レベルと同じ点数だけダメージを減らせる。
 このアミュレットの所持者が防御ロール(モンスターの場合、攻撃が命中した際に振るダイス)で1ゾロを出した場合、レーティング表の結果が「0」(モンスターの場合、防御点が最大でもモンスター・レベルと等しくなった)として扱います。

・邪眼封じの護符(アミュレット・バーサス・イビルアイ)
知名度=15
魔力付与者=「虚空を歩む」コーニペイン
形状=目をかたどったアミュレット
基本取引価格=4万8000ガメル
魔力=「視線」「光線」攻撃に対する抵抗に+4する。

・健康の護符(アミュレット・オブ・ヘルス)
知名度=12
魔力付与者=多数
形状=一角獣の角をかたどったアミュレット
基本取引価格=16万ガメル
魔力=着用者は毒と病気が進行しなくなる。
 この護符を身に着けると、毒と病気の影響を食い止めます。既に毒や病気を受けていた場合、それまでに受けたダメージを打ち消す事はできませんが、更にダメージが積み重なる事はありません。また、病気の自然治癒に+4のボーナスを受けます。

魔晶石

・癒晶石(キュアー・クリスタル)
知名度=13
魔力付与者=多数
形状=淡い光を放つ翡翠のような石
基本取引価格=残り使用回数×200ガメル
魔力=“キュアー・ウーンズ”が掛かる。
 合言葉を唱えると“キュアー・ウーンズ”が掛かります。魔力は1です。これは厳密には最下級の祭器の一種であり、現在でも、ごく一部の大きな神殿には製法が伝わっていると噂されています。

杖、棒杖

・真の力の棒杖(ザ・パワー・ワンド)
知名度=18
魔力付与者=多数
形状=簡素なワンド
基本取引価格=7万ガメル
魔力=ソーサラーのみ、力量に応じた“エネルギー・ボルト”を発射できる。
 ソーサラーが使う事により、精神点を消費せずに“エネルギー・ボルト”(魔力はソーサラー本人と同じ)を使用できます。パワー・ワンドと同じく、拡大する事はできません。

・電光の杖(ライトニング・スタッフ)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=トネリコのメイジ・スタッフ
必要筋力=5(打撃力10)
基本取引価格=21万ガメル
魔力=3レベル以上のソーサラーのみ、力量に応じた“ライトニング”を発射できる。
 3レベル以上のソーサラーが使う事により、精神点を消費せずに“ライトニング”(魔力はソーサラー本人と同じ)を使用できます。

・火球の杖(ファイアボール・スタッフ)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=松のメイジ・スタッフ
必要筋力=5(打撃力10)
基本取引価格=28万ガメル
魔力=4レベル以上のソーサラーのみ、力量に応じた“ファイアボール”を発射できる。
 4レベル以上のソーサラーが使う事により、精神点を消費せずに“ファイアボール”(魔力はソーサラー本人と同じ)を使用できます。

・二重詠唱の杖(ダブル・キャスター)
知名度=15
魔力付与者=「お喋りな」ジルクロン
形状=両端が同じ形をした、飾り気のないメイジ・スタッフ
必要筋力=10(打撃力15)
基本取引価格=9万ガメル
魔力=古代語魔法の魔力に+1。範囲型の呪文を同時に2ヶ所に放てる。
 この杖を魔法の発動体として使えば、古代語魔法の魔力に+1されます。また、古代語魔法の範囲型の呪文を、精神点を2倍消費する事により、(面積や体積の拡大とは違い)全く別の2つの場所に放つ事が可能になります。この2つの呪文の範囲が重なった場合は達成値は+1されますが、それ以外の拡大及び縮小は一切不可能です。

・魔法王の棒杖(ウィッチキングス・ワンド)
知名度=18
魔力付与者=不明
形状=銀の装飾を付けた黒檀のワンド
基本取引価格=2万ガメル
魔力=ソーサラーのみ、1回だけ“パーフェクト・キャンセレーション”を使える。
 ソーサラーのみ、精神点を消費せずに1回だけ“パーフェクト・キャンセレーション”を使えます。魔力は20です。

・獣召喚の棒杖(サモン・ビースト・ワンド)
知名度=15
魔力付与者=「荒野の召喚術師」レズワルド
形状=先端が獣の頭の形をしたワンド
基本取引価格=残り使用回数×800ガメル
魔力=動物を召喚して支配できる。
 合言葉を唱える事により、種別が「動物」のモンスターを召喚して、18ラウンドの間支配します。効果は「召喚」「非解除」の呪文として扱い、魔力は5とします。

・手品師の杖(マジシャンズ・スタッフ)
知名度=13
魔力付与者=「小さき魔女」アネール
形状=可愛い飾りの付いたメイジ・スタッフ
必要筋力=4(打撃力9)
基本取引価格=1万4000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。ソーサラーのみ、体積縮小した“テレキネシス”を使える。
 ソーサラーのみ、精神点を消費せずに体積が1000cm3(通常の1/1000。10cm×10cm×10cmに相当)までの対象にのみ有効な“テレキネシス”を使えます。魔力は7です。

・隠者の杖(ハーミッツ・スタッフ)
知名度=14
魔力付与者=「孤高の」マカナベリー
形状=枝の湾曲をそのまま残した樫のメイジ・スタッフ
必要筋力=10(打撃力15)
基本取引価格=5万7000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージに+1。ソーサラーのみ、“クリエイト・イメージ”を使える。
 ソーサラーのみ、精神点を消費せずに“クリエイト・イメージ”を使えます。魔力は3です。

・ハドア・ゲラルクの杖(スタッフ・オブ・ハドア・ゲラルク)
知名度=17
魔力付与者=ハドア・ゲラルク
形状=先端に隕鉄をはめ込んだメイジ・スタッフ
必要筋力=7(打撃力12)
基本取引価格=100万ガメル(推定)
魔力=発動体にすると魔力に+2。10レベル以上のソーサラーのみ“メテオ・ストライク”を使える。
 この杖を魔法の発動体として古代語魔法を使うと、魔力に+2されます。また、10レベル以上のソーサラーは精神点を消費せずに“メテオ・ストライク”(魔力10)を使用できます。

・紫電の棒杖(スパーク・ワンド)
知名度=12
魔力付与者=多数
形状=淡い色のガラス棒を上部にあしらったワンド
基本取引価格=残り使用回数×2100ガメル
魔力=ソーサラーのみ、“ライトニング”を使える。
 ソーサラーのみ、精神点を消費せずに“ライトニング”を使えます。魔力は7です。

指輪

・毒無効の指輪(リング・バーサス・ポイズン)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=銀の指輪
基本取引価格=5万4000ガメル
魔力=着用者は毒に冒されなくなる。
 この指輪の着用者は、毒の影響を受けなくなります。毒に冒されている状態ではめても解毒してくれませんが、はめている間に受けた毒が残留する事もありません。

・夜の駿馬の指輪(ナイトスティーズ・リング)
知名度=16
魔力付与者=「馬上の」ル・キオヴィ
形状=馬の姿を彫り込んだ黒い石の指輪
基本取引価格=10万ガメル
魔力=一夜に1回、騎乗用の魔法生物を呼び出す。
 合言葉を唱える事により、黒い馬の姿をした魔法生物を呼び出せます。この魔法生物のデータはホースのものを使いますが、一部のデータが以下のように変更されます。
  分類=魔法生物
  モンスター・レベル=使用者の冒険者レベルかモンスター・レベル(最低で2、最大で10)
  知名度=16
  出現数=単体
  出現頻度=ごくまれ
  知能=命令を聞く
  反応=命令による
  攻撃点〜精神抵抗値=モンスター・レベルが2から1上がるごとに+1、精神点はなし
  特殊能力=精神的な攻撃は無効 毒、病気に冒されない 太陽の光で消滅
  棲息地=さまざま
  知覚=擬似(増光)
 この馬は夜にのみ召喚が可能で、倒されるか次の日の出に消滅するまで使用者にのみ忠実に仕えます。持続時間中は自由行動で馬を消す事ができますが、一度消すとその夜は再度呼び出す事はできません。馬が攻撃で倒された、あるいは日の出や“バニッシュ”で消滅した時には、騎乗者は落馬(静止中なら1m落下)したものとして扱います。

・守護者の指輪(リング・オブ・ガーディアン)
知名度=11
魔力付与者=多数
形状=様々な材質の指輪
基本取引価格=9000ガメル
魔力=着用者を“カウンター・マジック”と“プロテクション”が常に掛かった状態にする。

その他

・永久のランタン(ランタン・オブ・エバーラスティング)
知名度=11
魔力付与者=多数
形状=金色の金属のランタン
基本取引価格=6000ガメル
魔力=常に“ライト”が掛かっている。
 このランタンは、常に“ライト”で光を放っています。シャッターを下ろせば光は洩れなくなりますが、“ダークネス”で打ち消してもそのラウンドの終わりに再び“ライト”が働きます。

・石の操り人形(ストーン・パペット)
知名度=15
魔力付与者=「灰色外套の」ベオローフ
形状=ぞんざいに作った石の人形
基本取引価格=1440ガメル
魔力=投げるとストーン・サーバントになる。
 念じながら投げるとストーン・サーバントになり、使用者に忠実に仕えます。持続時間の1時間が過ぎると砂になって消滅するので、再利用はできません。

・幻影投影機(イメージ・プロジェクター)
知名度=14
魔力付与者=様々
形状=上位古代語のルーンを刻んだ円形の魔法装置
基本取引価格=5400ガメル〜5万4000ガメル
魔力=投影機の上に幻影を作り出す。
 投影機の上にのみ、“クリエイト・イメージ”(魔力3)を作り出せる装置です。作り出せる幻影の大きさは半径1mから半径5mまで様々ですが、常に中心は投影機の真上になります。一度作った幻影は、1時間が過ぎると消え去ります。

・幻覚投影機(イリュージョン・プロジェクター)
知名度=15
魔力付与者=様々
形状=上位古代語のルーンを刻んだ円形の魔法装置
基本取引価格=2万ガメル〜20万ガメル
魔力=投影機の上に幻覚を作り出す。
 上述の幻影投影機とほとんど同じですが、作り出すのは“イリュージョン”(魔力5)です。一度作った幻覚は、消し去るか新たな幻覚を作るかするまで、そのまま存在し続けます。

・復活の祭壇(アルター・オブ・リザレクション)
知名度=18
魔力付与者=「神の御子」フィオラベスカ
形状=飾り気の無い、青みがかった白い石の祭壇
基本取引価格=49万5000ガメル(非売品)
魔力=5レベル以上のプリーストのみ、1日1回死者を復活できる。
 5レベル以上のプリースト(ダークプリーストは不可)に限り、精神点を消費せずに1日1回“リザレクション”を使えます。魔力は11で、儀式などで拡大する事はできません。
 この祭壇は強力な魔法の加護を受けており、傷付けたり破壊したりする事は、神でもない限り絶対に不可能です。

・魔法感知の眼鏡(センス・マジック・グラス)
知名度=14
魔力付与者=多数
形状=緑がかったガラスを入れた眼鏡
基本取引価格=1万2000ガメル
魔力=魔法の力を見る事ができるようになる。
 この眼鏡を通して見る事により、“センス・マジック”が掛かっているのと同じように魔法の力を見る事ができます。“シール・エンチャントメント”されていない魔法の品物も、見ただけで判別できます。完全な暗闇の中や“ブラインドネス”を使われた状態のような自然の視力が働かない状態では、この眼鏡の恩恵は得られません。

・鷹のマント(ホークウィング・マント)
知名度=15
魔力付与者=「星の高みを舞う」フェリアディア
形状=縁に細かい切れ込みの入った灰色のマント
基本取引価格=7万2000ガメル
魔力=マントを翼に変化させて飛行できる。
 このマントを背中に羽織り、合言葉を唱えると、竜語魔法の“ワイドウィング”相当の大きさと能力を持つ鷹の翼に変化します。


#央華封神TRPG

―央華の仙宝―

巫蠱

[膏血刀(こうけつとう)](9年/武器/口訣不要、ただし、膏薬を滲み出させるには口訣が必要)
 攻撃/受けにプラス1のボーナスがある刀です。この刀を手にして膏薬を術で作り出すと、術者の手元ではなく刀身に膏薬が滲み出ます。もちろん命中しないと効果は及びませんが、素手で攻撃/受けにマイナス3されるよりは遥かに楽なはずです。


#ダブルクロス(The 2nd Edition)

―追加ワークス―

 「DX2」には様々なワークスがありますが、微妙に欲しい職種がまだあります(特に第一次産業)。以下に勝手に作った追加ワークスと、公式ワークスで強引に表現する場合の選択肢を記しておきました。

追加ワークス表
職業 肉体 感覚 精神 社会 技能1 技能2 技能3 技能4 技能5 推奨
ロイス関係
公式ワークス
使用時
農民・
牧畜家
2 0 2 1 〈知識:
農業or
 牧畜〉
〈耐性〉 〈機械
 操作〉
〈意思〉 〈情報:
 噂話〉
仲間 各種学生、
主婦・主夫、
ビジネスマン、商店主
漁師・
猟師
1 2 1 1 〈知識:
漁業or
 狩猟〉
〈射撃〉 〈知覚〉 〈追跡〉 〈情報:
 噂話〉
ライバル 各種学生、
主婦・主夫、
傭兵、商店主
職人 1 1 2 1 〈知識:
専門
 分野〉
〈耐性〉 〈精密
 作業〉
〈調達〉 〈情報:
 噂話〉
顧客 アーティスト
ブルー
 カラー
2 1 1 1 〈耐性〉 〈精密
 作業〉
〈機械
 操作〉
〈交渉〉 〈情報:
ビジネス〉
同僚 フリーター、商店主
冒険家 2 2 0 1 〈耐性〉 〈知覚〉 〈隠密〉 〈交渉〉 〈情報:
裏社会〉
ライバル 探偵、泥棒、
何でも屋
ハイ
ソサエティ
0 1 1 3 〈知識:
好事家〉
〈調達〉 〈調達〉 〈交渉〉 〈情報:
 噂話〉
部下 研究者、
エグゼクティブ
古代人 2 1 2 0 〈耐性〉 〈RC〉 〈RC〉 〈意思〉 〈情報:
 UGN〉
ライバル 全て
(Dロイス:
 古代種のみ)
刺客 3 1 1 0 〈白兵〉 〈白兵〉 〈回避〉 〈隠密〉 〈情報:
裏社会〉
フリーター、傭兵、
格闘家
ライダー 1 3 1 0 〈運転〉 〈運転〉 〈耐性〉 〈機械
 操作〉
〈情報:
 噂話〉
ライバル フリーター、探偵
公務員 1 1 2 1 〈運転〉 〈意思〉 〈機械
 操作〉
〈情報:
 噂話〉
〈情報:
 警察〉
同僚 刑事、鑑識、弁護士、
ビジネスマン、
エグゼクティブ
料理人 2 0 1 2 〈知識:
 料理〉
〈耐性〉 〈知覚〉 〈調達〉 〈情報:
 噂話〉
顧客 主婦・主夫、商店主、
アーティスト
幽閉者 1 1 3 0 〈耐性〉 〈知覚〉 〈意思〉 〈意思〉 〈情報:
 噂話〉
一般人 特になし
実験体 3 1 1 0 〈白兵〉 〈回避〉 〈耐性〉 〈耐性〉 〈情報:
裏社会〉
UGチルドレンC

―EXレネゲイド・オーヴァード―

 EXレネゲイドによりオーヴァードとして覚醒した動物、植物、機械、器物をキャラクター化するためのルールです。基本的にはネタ系キャラクターなのですが、状況により感動的なものになるかもしれません。ええ多分。

・シンドローム
 下に挙げた必須シンドロームから、少なくとも1つは選んで下さい。もう1つの枠は、どのシンドロームから選んでも構いません。
(動物)
 キュマイラ
(植物)
 エグザイル、オルクス
(機械)
 ブラックドッグ
(器物)
 エグザイル、モルフェウス

・ワークス&カヴァー
 全くこじつけようにないものでなければ、GMの許可を得た上で使用が可能です。下に例を挙げますので、参考にするなりしないなりして下さい。
 ・「高校生」のオーヴァード松:高校の校庭に生えていた。
 ・「UGチルドレン」のオーヴァード犬:生まれてすぐにUGNに引き取られて調教される。
 ・「傭兵」「暗殺者」のオーヴァードロボット:元は警備用機械だった。
 ・「アスリート」のオーヴァード熊:レネゲイドの神秘により(笑)、捕食のための肉体に最適化されている。

・エフェクト
 元となった存在のイメージに合うものを、優先的に取得して下さい。たとえ虎オーヴァードでも、《破壊の爪》を使わずに爪で攻撃する事はできません。

・アイテムの取得
 全くこじつけようにないものでなければ、GMの許可を得た上で取得が可能です。ただし当然ながら、レネゲイドの神秘により前脚や枝が器用に動くようになったのでもない限り、武器の類は取得を(セッション内でも)自粛しておくべきでしょう。


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