#お茶の破壊・10杯目
◇夜闇の魔法使いの作り方◇


 『ナイトウィザード』のキャラクター作成コーナーです。


◇キャラクターメイキング


#属性選択法

>能力値で選ぶ

 「ナイトウィザード」のルールやデータは、比較的戦闘寄りになっています。また、世界観的にもルール的にも、リサーチでの判定は致命的な結果に陥る事はまずありませんが、戦闘での判定は生死を左右するような結果をもたらします(もちろん、ダイブ中の基本能力値判定も、失敗すると大変な事になりますが)。そのため属性選びは、基本能力値よりも戦闘能力値を基準にして選択するのがよいでしょう。
 おおよその目安は、ルールブックP67の「能力値の解説」「戦闘能力値の解説」もご覧頂くとして、最低限備えておきたいと思われる数値を記しておきました。もちろん他の数値も高いに越した事はありませんが、贅沢を言っているときりがありませんので。

(物理戦闘系)
 ・筋力:持ちたい装備の重量合計以上
 ・命中値:7以上(クラスボーナスと合計で9〜10以上)
  ・魔導力:魔法を取得できるキャラクターのみ、クラスボーナスと合計で「使いたい魔法の発動値」以上
  ・抗魔力:防御・治癒魔法を取得したいキャラクターのみ、クラスボーナスと合計で9〜10以上
 攻撃力は命中値と同じかそれより大きくなるのが普通ですし、特殊能力や装備で更に底上げができますので省きました。

(魔法系)
 ・MP:15〜16以上
 ・魔導力:8〜9以上(クラスボーナスと合計で13〜14以上、攻撃魔法を使うならもっと高く)
 ・抗魔力:防御・治癒魔法を取得したいキャラクターのみ、7〜8以上(クラスボーナスと合計で12〜13以上)

>使える魔法で選ぶ

 キャラクターの使える魔法は、キャラクターが持っている属性のものに限定されます。特に、長いキャンペーンを予定している場合には、第一属性と第二属性が同じだと魔法取得数が呪文数を上回ってしまう危険があるため(汗)、第一属性と第二属性は別のものにして下さい。「ダブルクロス」風に言うならばクロスブリードです(待て)。
 下に各種ジャンルの魔法がある系統を挙げておきますので、とりあえず参考にしてやって下さい。

 ・範囲攻撃:〈天〉〈火〉〈虚〉(《隻眼の魔力》があるなら〈風〉も)
 ・装甲無視攻撃:〈虚〉
 ・武器付与(対抗タイミング、魔法ダメージ化):〈冥〉〈火〉〈風〉
 ・物理防御(対抗タイミング):〈天〉〈地〉
 ・魔法防御(対抗タイミング):〈天〉〈冥〉〈地〉
 ・魔法キャンセル:〈水〉
 ・魔法除去:〈虚〉
 ・重傷治癒:〈天〉〈地〉〈水〉


#クラス別・キャラクターの作成法

>物理戦闘系

・強化人間
 純然たる武器戦闘系です。魔法は付与や防御に使えそうな物を取っておきましょう。武器は白兵用でも射撃用でも行けますが、特殊能力に射撃向きの物が多いため、特にこだわりがなければ銃を持っておいて下さい(……弓を持ってもいーのですが)。重い装備が必要になるため、筋力の低い属性は選ぶべきではありません。
 特殊能力は、汎用能力ですが、自動取得の《幻想舞踏》と凶悪コンボを作れる《死点撃ち》を取っておくといいでしょう。もしくは、《伝家の宝刀》でガンナーズブルームやストロングホールド(簡易量産型)を入手しても構いません。他には《死神13》《魔弾の射手》のような射撃強化能力や、《聖印》のようなクラスを問わず役立つ能力を取るという選択肢もあります。
※《幻想舞踏》《死点撃ち》は「V3」では弱体化しているので、取得優先順位は低下しています(笑)。

・人造人間
 回避能力に欠けますが、物理攻撃にも魔法攻撃にも打たれ強くなっています。素手で戦える特殊能力が複数ありますので、武器の重要性は低いでしょう。武器を持たなければ命中値に不利な修正が掛かりませんので、素の状態での命中値が少し低くてもあまり気にしないで下さい(もちろん、高いに越した事はありませんが)。
 特殊能力は……まずは《ブラッド・ブレッド》が最有力候補です。公式サンプルキャラクターと違うものを選びたい場合は、武器を購入して《パニッシャー》を併用するくらいでしょう。

・人狼
 性能的には忍者に似ていますが、移動力では劣ります。将来を見越すとほぼ必然的に素手で戦う事になるため、忍者に比べるとバリエーション作りは苦しくなります。いっその事、プロフィールに遊びを加えて猫耳少女にでもなるしか……いや冗談です冗談。
 特殊能力は、やはり初期段階では《獣爪》しかないでしょう。

・聖職者
 魔法もそこそこ得意ですが、あくまでも付与、防御、回復などのためと割り切り、武器攻撃を主体にしましょう。命中値が物理戦闘系の中ではかなり低く、武器を使うとさらに命中値が下がってしまいますので、属性や武器の選択は慎重に行って下さい。防御力も抗魔力も高くなりますので、パーティの盾役に向いているかもしれません(この場合、武器は射撃用より白兵用にしておきましょう)。装備を持てるだけの筋力も必要ですので、そちらの点も要注意。
 お勧めの特殊能力は、汎用のものを除くと《祝福》《対魔法術式印》(←味方の魔法に対しては抑止するのをお忘れなく)《復活》《絶対の信仰》《天罰》辺りでしょうか。

・忍者
 移動力が3になる唯一のクラスですが、ダメージに対する脆さが目立ちます。防具を買い揃えるなり、防御力が高めの属性にするなり、防御魔法の使い手から離れずに行動するなりして、(人狼や魔剣使いと同様に)対策をお忘れなく。行動値をとことん高くして追加行動を狙うなら、第一属性を〈虚〉にすると、かなりの割合で2回行動が可能になるはずです。やはり筋力もそれなりに必要ですが、素手で戦える特殊能力もあるのが筋力の無いキャラクターには救いです。射撃用武器には行動値を下げてしまう物が多いので、武器を持つなら白兵用の方がいいでしょう。
 特殊能力は、初期段階では《隠し武器》《闇走》《暗黒流星の術》辺りが良さげです。

・魔剣使い
 武器攻撃に特化したクラスです。その反面防御が弱いのは忍者などと一緒ですので、属性や装備や仲間の魔法で補って下さい。幸いにも、《魔器所持》のおかげで、命中値へのペナルティは気にならない状態になっているのが強みでしょう。魔器の元となる武器は購入が必要ですので、くれぐれも筋力と所持金には注意して下さい。
 取っておくと良さそうな特殊能力は、《サトリ》《刀拳魔断》《魔器召喚》《衝撃波》《なぎはらい》辺りでしょう。ペナルティが《魔器所持》で帳消しになる《超巨大武器》という選択もありかもしれません(笑)。

・魔物使い
 魔法関係能力値にボーナスが些細なりとも付く、物理戦闘系としては珍しいクラスです。なので属性は、付与魔法や防御魔法が使えるクラスから選んでみるといいでしょう。武器は魔物で代用できるため、公式サンプルキャラクターのように射撃武器を持って死角を減らすのでもなければ、改めて買う必要はまずありません。
 初期状態で取るといい特殊能力は、《アーマー・フォーム》《カバーリング》《スクーリング》《ライディング》《デモンホールド》くらいでしょうか。

・龍使い
 防御能力はそこそこ高く、忍者や魔剣使いのような打たれ弱さとは(恐らく)無縁です。ただし魔法には弱いですし、自動取得の《気功》が素手でないと使えないのも苦しいところです。攻撃手段は素手限定ですから、防具の購入の方に所持金を費やしておきましょう。
 初期の特殊能力は、無難に行くなら《竜爪》、公式サンプルキャラクターと同じなのは嫌というひねくれ屋には《昇竜》か《雷竜》でしょう。

>魔法系

・大いなる者
 魔法系なのに、なぜか攻撃力にもボーナスが付く不思議なクラスです。きくたけ世界最強の特殊能力《小さな奇跡》を持っていますが、シナリオフラグに使われる事もあるので、そうそう過信するべきではありません。魔法全般に適性があり、後述する《隻眼の魔力》があれば、他のクラスでは及びも付かない魔法の大量使用が可能になります。武器はまず必要ありませんので、筋力はあまり気にしなくても差し支えありません――公式サンプルキャラクターの陰陽師のように服の下に鎖帷子を忍ばせるなら、その限りではありませんが。
 特殊能力はやはり、《隻眼の魔力》を最優先で取るべきです(ネタで武器を持つなら取るべきではありませんが)。他にも《空間転移》《陰の気》《大いなる怒り》《魂狩り》などお得そうな能力はありますが、こちらは後回しという事で。

・陰陽師
 《符術》により魔法の発動が速くなるので、攻撃にも防御にも適しています。回避値にボーナスが付きますので、非常時には物理防御能力の無い大いなる者や魔術師を庇う事になるかもしれません。装備はまず巫女服……という連想は強いでしょうが、男性の陰陽師は神官装束(巫女服かカソックの相当品)を着るでしょうし、伝統派でない若年層なら普通の格好をしている事が多いでしょう(ウィザードの「普通」がどこにあるのかは、いささか判断が付きかねますが)。やはり、武器を買い揃える必要はほとんどありません。
 特殊能力は、最優先で《伝家の宝刀:破魔弓》でしょう。これさえあれば、全ての魔法の準備時間がさらに減って射程も伸びます。あえて破魔弓を入手しないのなら、《隠身符》《式神》《多重発動》《反鏡符》くらいでしょうか。

・使徒
 魔導力では他の魔法系クラスに劣りますが、抗魔力と行動値は遜色ありません。特殊能力全般が防御向きなので、魔法は攻撃よりも防御や治癒に使う事になりがちです。
 特殊能力は、《神性介入》《復元》《癒しの翼》《禁術領域》《神性加護》辺りでしょう。

・魔術師
 魔導力が極端に高くなるので、攻撃魔法使いに適しています。もちろん防御や回復も不得意ではありませんが、キャラクターがかぶるのを防ぐために魔術師ではやりにくい事を分担してもらうために、そちらの方向は他の魔法系キャラクターに担当してもらい、おまけ程度に留めておきましょう。武装してもほとんどの場合は焼け石に水ですが、武器はともかく防具は吟味しておきましょう(少なくとも、巫女服やカソックの相当品くらいは身に着けておいて下さい)。
 特殊能力は、《停滞》《魔法結晶》《魔力拡大》《魔力吸収》《虹色の才》《魔力誘導》なども役立ちそうですが、あえて《伝家の宝刀》でブースター・ロッドやウィザーズ・ワンドを手に入れるという方向性もあります。
 なお、転職条件が陰陽師と一緒なので、2つのクラスを行ったり来たりする事も楽にできます。

・夢使い
 自動取得の《現の夢》が、初期段階では非常に使い辛いので、レベルの低いうちは他の魔法系クラスに見劣りするでしょう。防御力にボーナスが付くために射撃武器に狙われた際の生存性が高いのが、一応は救いになるでしょうか。
 特殊能力は、クラス内ではあまり戦闘的なものは多くありません。《朧月》《時戻し》《紐ほどき》を防御に使うか、〈冥〉属性以外でも転倒状態に持ち込むために《ぐるぐる》を取るか、戦闘以外で役立つ他の特殊能力を選ぶか、汎用能力に手を出すか、取れる手段は以上のどれかです。

>その他

・吸血鬼
 命中値と攻撃力は強化人間や人造人間並みに高いですが、防御が弱く耐久性も高くありません。魔導力も高いとはいえ専業クラスには一歩及ばず、抗魔力にボーナスは付かず、魔法取得数も2しかありません。基本的には攻撃は武器に頼り、高い魔導力は武器への付与魔法か、武器の届かない範囲への攻撃魔法に使うものと割り切るといいでしょう。戦う際にも前線の壁にはならず、ロングスピア、弓、銃、《エア・ブレード》などで遠距離攻撃を仕掛けた方が安全です。
 初期段階では、特殊能力は《漆黒の翼》《死の視線》《収奪》くらいが直接役立ちそうです。

・転生者
 戦闘能力値のクラス修正が全般的に低く、遺産なしでは半人前です(待て)。遺産の性質によって得意な戦法も変わってしまいますが、魔法取得数が2しかないので、総合レベル0から転生者の道を歩むのなら、武器戦闘を志向した方がやりやすいでしょう。
 遺産の中にはバックファイアが怖い物(グラム、レーヴァティン、ロンギヌスの槍など)も多いので、使い勝手の良さを求めるなら、以下の辺りから選んでみて下さい。
  エクスカリバー(攻防共に底上げされる。……《王の刃》を悪用して、同時に銃器を持ちそのダメージを上げるという卑怯技もあり)
  黄金拳銃(射撃武器なのに命中・行動にペナルティが掛からない。目標の防御力ジャッジを強制的にファンブルにする能力も凶悪)
  オリハルコンの短剣(魔法には無敵)
  カニアーマー(非常識な防御力と抗魔力は、〈虚〉属性の攻撃魔法かグラム以外にはほぼ無敵。重量が9あるので、装備できないのに入手するような事は慎むように)
  布都御魂剣(MPの低い相手を殺さずに捕縛可能)
  光のヒルコ、闇のヒルコ(『紅き月の巫女』登場。攻撃性能ではエクスカリバーを上回る)
 グングニール、ババ・ヤガーの箒、ヘルメスの杖のような魔導力強化型の遺産もありますが、陰陽師や魔術師から転生者に転職して、その時にこういった遺産を取得した方が効率的です。
 特殊能力は、《フォトン・コート》《変形》《メガブラスト》辺りが初期段階でも使えそうです。《デジャ・ヴュ》も、状況次第で役に立つでしょうが……。

・勇者
 魔法能力は聖職者と同じ程度なので、魔法は補助や回復に使うか、武器の射程外を攻撃する程度と割り切ってしまいましょう。防御の薄いいくつかの物理戦闘系クラスより耐久性は高いため、武器は白兵用が適しているでしょう。
 初期での特殊能力でよさそうな物は、《天運》《紋章》《大逆転》《ヒーロー参上》でしょう。


#装備選択法

 「ナイトウィザード」では、「武器」「防具」「魔道具」のみが購入可能な装備として存在します(その他の品物は、ルールブックP70にある通り、GMの許可により所持が可能です)。他にもクラスや特殊能力を選んだ時点で、陰陽師の護符、聖職者の《祝福》された武器、転生者の遺産、魔剣使いの魔器、魔法使いの魔導書、魔物使いの魔物、《伝家の宝刀》で入手した武具を所持している事でしょう。この中の一部は装備の代金を支払う必要があるため、忘れずに所持金から支払っておいて下さい。
 武器は、命中値修正と攻撃力修正のバランスを見ながら、筋力と所持金に相談をして選びましょう。選択はお好み次第ですが、白兵系では射程1Sqを持つロングスピア、射撃系では最大射程が非常識なアンチマテリアルライフルが面白いでしょう。魔法系なら買わずに済ませるか、メイジスタッフで魔導力を上げるくらいです。
 防具は、ルールブックP207の相当品ルールを使い、巫女服やカソックの相当品を着せるのがよいでしょう。もちろん、その上に頭部や上半身装備の防具を重ね着して、防御力を地道にかさ上げしておきます。
 魔道具では、幸福の宝石で防御ファンブルor治癒ファンブルによる即死を避けるのをお忘れなく。他のアイテムはまあ趣味次第ですし、本当に欲しい高価なものは《伝家の宝刀》で入手済みになっているはずです。
 ……なお余談ながら、借金の年利27.5%(複利計算)は、(関数電卓で)月利換算すると平均で約2.045%となります。


#キャラクター作成支援用図表

*転職条件比較表














転職条件を早期に
満たせる属性
(&必要な能力値上昇)
大いなる者         12     10 天/冥・水/天(+2)
陰陽師       10       天/冥・冥/全て・水/全て(0)
天/水・風/冥(+1)
吸血鬼             冥/地火・地/冥・水/地火・風/冥(0)
天/地火・冥/冥風・地/水・火/冥・風/水風・虚/冥(+1)
強化人間             冥/地火・地/火風・火/全て・風/地火・虚/火(0)
天/火・地/冥水虚・水/火・風/冥風・虚/冥地風(+1)
使徒           天/天冥水風・水/天地水(0)
天/地虚・水/冥火風虚(+1)
人造人間             冥/火・地/風・火/冥水火風虚・風/地火・虚/火(0)
冥/地・地/火・火/天地・風/冥風・虚/風(+1)
人狼             冥/地火・地/全て・火/冥地水虚・風/地火(0)
天/地・水/地火・火/天風・風/冥・虚/地(+1)
聖職者           天/地火・地/天(0)
水/地火・火/天(+1)
転生者             10 天/天地水虚(0)
天/冥風・地/天・水/天・虚/虚(+1)
忍者           火/水・風/冥地火風・虚/火風(0)
火/冥火虚・風/天水虚・虚/冥地(+1)
魔剣使い           火/火虚・風/地火風虚・虚/全て(0)
火/天冥地水風・風/天冥水(+1)
魔術師       10       陰陽師と同じ
魔物使い             天/冥水風虚・冥/全て・地/冥水火風虚・水/冥水火風虚・火/冥地水虚・風/冥地水虚・虚/虚(0)
天/天地火・地/天地・水/天地・火/天風・風/天風・虚/冥地水(+1)
勇者 なし
夢使い       10 10       冥/全て・水/冥地水虚(0)
天/冥・水/天風(+1)
龍使い           なし


◇キャラクター・データ

※細かいデータは、手を加えて変更する可能性もありえます。

・キャラクター作成にあたっては、「スターダスト・メモリーズ」掲載データも使用しています。
・戦闘能力値は、「基本値+クラス修正(+装備・特殊能力修正)」のように記述します。闘気は、「>」の付いた戦闘能力値に初期段階では注ぎ込んでいます。
・プラーナの点数まであらかじめ決めていますが、ROCで決め直しても構いません。


#クイックスタート用サンプルキャラクター

―大いなる者―

≫サンプルキャラクター1-1
クラス:大いなる者 属性:天/水
GL:0 CL:大いなる者0
ワークス:高校生
筋力:3 器用度:7 敏捷度:6 精神力:9
知力:9 信仰心:11 知覚力:6 幸運度:10
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:12/2 MP:34
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:6+0=6 回避値:6+0=6 攻撃力:5+4(+2)=11 防御力:6+0(+1)=7
 魔導力:9+5(+1)=15>+1 抗魔力:10+5(+3)=18 行動値:8+0=8
特殊能力
 小さな奇跡、隻眼の魔力
魔法
 マジック・シェル、フォース・シールド、リブレイド、アイ・オブ・ゴッデス
コネクション
 ザ・ゲイザー、世良ナオミ、柊蓮司、赤羽くれは
所持品(重量2)
 メイジスタッフ、制服(巫女服相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:29,000v.
(コンセプト)
 防御魔法が中心です(《マジック・シェル》と《ディスアペア》のどちらを優先取得するかで悩みましたが)。《隻眼の魔力》のおかげで、MP切れの心配はあまりないでしょう。

≫サンプルキャラクター1-2
クラス:大いなる者 属性:冥/虚
GL:0 CL:大いなる者0
ワークス:神主
筋力:4 器用度:9 敏捷度:7 精神力:13
知力:10 信仰心:4 知覚力:7 幸運度:7
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:13/2 MP:28
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:8+0=8 回避値:7+0=7 攻撃力:6+4(+2)=12 防御力:8+0(+2)=10
 魔導力:11+5(+1)=17>+1 抗魔力:5+5(+2)=12 行動値:7+0=7
特殊能力
 小さな奇跡、隻眼の魔力
魔法
 ダーク・バリア、マジック・イレイザー、ヴォーティカル・ショット、ディストーション・ブラスト
コネクション
 典礼庁外典儀式課、神社(土竜荘相当)、立浪一郎
所持品(重量3)
 玉串(メイジスタッフ相当品)、神主装束(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:19,000v.
(コンセプト)
 高いMPを用いた攻撃型です。将来的には魔術師への一時転職も成長プランに入れたい所。

―陰陽師―

≫サンプルキャラクター2-1
クラス:陰陽師 属性:冥/火
GL:0 CL:陰陽師0
ワークス:神主
筋力:9 器用度:10 敏捷度:7 精神力:10
知力:10 信仰心:4 知覚力:7 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:16/3 MP:14
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:8+0=8 回避値:7+3(-1)=9 攻撃力:9+0=9 防御力:9+0(+5+2)=16
 魔導力:10+5(+3)=18>+1 抗魔力:5+6(+2)=13 行動値:6+1=7
特殊能力
 符術、伝家の宝刀:破魔弓1LV
魔法
 タンブリング・ダウン、ヒート・ハンド、エンチャント・フレイム、ファイア・ボール
コネクション
 御門家、露木椎果
所持品(重量7)
 破魔弓、鎖帷子、神主装束(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:5,000v.(借金20,000v.)
(コンセプト)
 魔法攻撃を主に用い……もとい、魔法攻撃に特化したキャラクターです。属性と装備のせいで、物理ダメージより魔法ダメージに弱いという謎キャラクターになりました(笑)。

≫サンプルキャラクター2-2
クラス:陰陽師 属性:天/地
GL:0 CL:陰陽師0
ワークス:大学生
筋力:8 器用度:6 敏捷度:4 精神力:9
知力:7 信仰心:11 知覚力:7 幸運度:11
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:15/3 MP:16
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:6+0=6 回避値:5+3=8 攻撃力:7+0=7 防御力:8+0(+2+2)=12
 魔導力:8+5(+3)=16 抗魔力:11+6(+2)=19 行動値:7+1=8
特殊能力
 符術、伝家の宝刀:破魔弓1LV
魔法
 マジック・シェル、リブレイド、アイ・オブ・ゴッデス、アース・シールド
コネクション
 内閣調査室退魔課、師匠、柊蓮司、真行寺巴
所持品(重量6)
 破魔弓、制服(カソック相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:26,500v.
(コンセプト)
 こちらは防御向けです。……というわりには《リブレイド》が1カウントで発動可能。

―吸血鬼―

≫サンプルキャラクター3-1
クラス:吸血鬼 属性:風/天
GL:0 CL:吸血鬼0
ワークス:エージェント
筋力:7 器用度:10 敏捷度:11 精神力:7
知力:7 信仰心:7 知覚力:7 幸運度:7
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:14/2 MP:14
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:8+4-2=10>+1 回避値:9+0(-2)=9(搭乗時7) 攻撃力:8+6+10=24(射撃24) 防御力:7+2(+2+1)=12
 魔導力:7+4=11 抗魔力:7+0(+2)=9 行動値:9+0(-2)=7
特殊能力
 不老不死、伝家の宝刀:ストロングホールド(簡易量産型)1LV
魔法
 マジック・シェル、エア・ダンス
コネクション
 背教者会議、真行寺巴、連絡員
所持品(重量7)
 ストロングホールド(簡易量産型)、ロングコート(カソック相当品)、謎の帽子(ウィンブル相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石、ピグマリオン、ストリング
所持金:18,700v.
(コンセプト)
 距離を問わない攻撃型です。防御が弱いため、コンセプトは「敵の嫌がる距離を取れ」(笑)。

―強化人間―

≫サンプルキャラクター4-1
クラス:強化人間 属性:虚/地
GL:0 CL:強化人間0
ワークス:エージェント
筋力:10 器用度:7 敏捷度:10 精神力:7
知力:4 信仰心:5 知覚力:9 幸運度:11
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:17/3 MP:11
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:8+4(-1)=11>+1 回避値:9+2=11 攻撃力:8+5=13(射撃30) 防御力:8+3(+2+2)=15
 魔導力:5+0=5 抗魔力:8+0(+2)=10 行動値:10+0(-6)=4
特殊能力
 幻想舞踏、死点撃ち
魔法
 アポート
コネクション
 黄金の蛇、魔法技師(技術屋相当)
所持品(重量10)
 アンチマテリアルライフル、レザージャケット、ロングコート(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:2,500v.(借金155,000v.)
(コンセプト)
 攻撃力30・射程100Sqとゆーふざけた代物を主武器にしました。伝説的卑怯コンボを所持しているため、クリティカル命中すると大概の敵は悲惨な事になるでしょう。

≫サンプルキャラクター4-2
クラス:強化人間 属性:火/冥
GL:0 CL:強化人間0
ワークス:留学生
筋力:13 器用度:9 敏捷度:8 精神力:8
知力:7 信仰心:5 知覚力:7 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:20/4 MP:13
プラーナ/解放力:7/3 闘気:1
 命中値:8+4(-2)=10>+1 回避値:7+2=9(受け15) 攻撃力:11+5(+9)=25 防御力:10+3(+2+2)=17(受け29)
 魔導力:7+0=7 抗魔力:5+0(+2)=7 行動値:7+0=7
特殊能力
 幻想舞踏、死点撃ち
魔法
 エンチャント・フレイム
コネクション
 煌家、中華料理店(バー“W”相当)、世良ナオミ
所持品(重量12)
 青龍刀、ジュラルミンシールド、レザージャケット、戦闘服(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:2,000v.(借金60,000v.)
(コンセプト)
 白兵戦用の装備を持たせています。取得した特殊能力はやはりアレですが(汗)。

―使徒―

≫サンプルキャラクター5-1
クラス:使徒 属性:天/冥
GL:0 CL:使徒0
ワークス:大学生
筋力:6 器用度:7 敏捷度:5 精神力:9
知力:10 信仰心:10 知覚力:6 幸運度:10
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:13/2 MP:17
プラーナ/解放力:7/3 闘気:1
 命中値:6+0=6 回避値:5+0=5 攻撃力:6+3=9 防御力:7+0(+2)=9
 魔導力:9+4=13>+1 抗魔力:10+6(+2)=18 行動値:7+2=9
特殊能力
 啓示、復元
魔法
 マジック・シェル、フォース・シールド、アイ・オブ・ゴッデス、ヴォーテックス
コネクション
 グレゴリオ・ビウス十一世、グィード・ボルジア、教会(土竜荘相当)
所持品(重量2)
 スーツ(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:15,000v.
(コンセプト)
 ほぼ完全な防御支援系です。《復元》がありますので、回復魔法のファンブルで殺してしまうような事はまずない……はずです。

≫サンプルキャラクター5-2
クラス:使徒 属性:水/地
GL:0 CL:使徒0
ワークス:牧師
筋力:8 器用度:6 敏捷度:7 精神力:10
知力:10 信仰心:9 知覚力:6 幸運度:7
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:15/3 MP:16
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:6+0=6 回避値:6+0=6 攻撃力:7+3(+4)=14 防御力:9+0(+2+2)=13
 魔導力:10+4(+4)=18 抗魔力:8+6(+2+2)=18>+1 行動値:7+2=9
特殊能力
 啓示、伝家の宝刀:ブースター・ロッド1LV
魔法
 アース・スピア、アース・シールド、レイ・シールド、キュア・ウォーター
コネクション
 救世旅団、シスター(妹相当)、赤羽くれは、柊蓮司
所持品(重量6)
 ブースター・ロッド、帽子(ウィンブル相当品)、レザージャケット、カソック
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:30,250v.
(コンセプト)
 やはり防御が中心ですが、ブースター・ロッドで魔導力も上げました。

―人造人間―

≫サンプルキャラクター6-1
クラス:人造人間 属性:虚/風
GL:0 CL:人造人間0
ワークス:助手
筋力:8 器用度:10 敏捷度:10 精神力:6
知力:5 信仰心:4 知覚力:10 幸運度:10
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:15/3 MP:11
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:10+4(+3)(-4)=13>+1 回避値:10+0=10 攻撃力:9+6(+3)(+15)=33 防御力:7+3(+1+2)=13
 魔導力:5+0=5 抗魔力:7+2(+3)=12 行動値:10+0(-1)=9
特殊能力
 アームドシェル、パニッシャー
魔法
 ――――
コネクション
 オクタヘドロン、作成者(師匠相当)、連絡員
所持品(重量8)
 グレートソード、戦闘服(巫女服相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:3,500v.(借金15,000v.)
(コンセプト)
 《パニッシャー》+グレートソードで恐ろしい攻撃力を叩き出しました。自分で自分を殴るだけで、呆気なくあの世行きになりそうですが。

―人狼―

≫サンプルキャラクター7-1
クラス:人狼 属性:風/地
GL:0 CL:人狼0
ワークス:武術家
筋力:10 器用度:10 敏捷度:10 精神力:8
知力:6 信仰心:6 知覚力:8 幸運度:5
移動力:2 CF修正:1
HP/重傷値:17/3 MP:13
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:9+3=12>+1 回避値:9+3=12 攻撃力:10+5(+5)=20 防御力:9+0(+2+2)=13
 魔導力:7+0=7 抗魔力:5+0(+2)=7 行動値:7+3=10
特殊能力
 獣化、獣爪
魔法
 ――――
コネクション
 夜会、連絡員、師匠、柊蓮司
所持品(重量4)
 ロングコート(カソック相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:23,500v.
(コンセプト)
 属性は違いますが、特殊能力が公式サンプルキャラクターと同じです。

―聖職者―

≫サンプルキャラクター8-1
クラス:聖職者 属性:地/風
GL:0 CL:聖職者0
ワークス:巫女
筋力:11 器用度:9 敏捷度:5 精神力:11
知力:6 信仰心:6 知覚力:9 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:18/3 MP:13
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:9+2(-3)=8>+1 回避値:7+0(-1)=6 攻撃力:10+4(+10)(+1)=24 防御力:11+3(+5+1)=20
 魔導力:8+3=11 抗魔力:6+3(+3)=12 行動値:5+0=5
特殊能力
 退魔、対魔法術式印
魔法
 アース・シールド、グレート・マザー、エア・ブレード
コネクション
 赤羽家、妹、魔道具屋(購買部相当)
所持品(重量8)
 薙刀(ロングスピア相当品)、鎖帷子、巫女服
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:1,450v.(借金40,000v.)
(コンセプト)
 近接攻撃系ですが、なぜか最大射程が2Sqあります。巫女さんですが陰陽師ではないので、敵に対するフェイントに……ならないかも。

≫サンプルキャラクター8-2
クラス:聖職者 属性:火/水
GL:0 CL:聖職者0
ワークス:荒法師
筋力:12 器用度:9 敏捷度:9 精神力:8
知力:6 信仰心:6 知覚力:7 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:19/3 MP:13
プラーナ/解放力:7/3 闘気:1
 命中値:8+2(-3)=7>+1 回避値:8+0=8 攻撃力:10+4(+10)=24 防御力:10+3(+2+3)=18
 魔導力:7+3=10 抗魔力:6+3(+2)=11 行動値:7+0=7
特殊能力
 退魔、天罰1LV
魔法
 ヒーリング・ウォーター、ディスアペア、エンチャント・フレイム
コネクション
 天大寺、お寺(土竜荘相当)、檀家(本牧少年探偵団相当)、私立輝明学園
所持品(重量9)
 日本刀、墨染の衣(カソック相当品)、胴当て(ブレストプレート相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:1,500v.(借金30,000v.)
(コンセプト)
 巫女さんに対抗して(?)、こちらはお坊さんです。本当は野太刀と称してグレートソードでも持ちたかったのですが、命中値が不安なのでやめておきました。

―転生者―

≫サンプルキャラクター9-1
クラス:転生者 属性:風/水
GL:0 CL:転生者0
ワークス:高校生
筋力:7 器用度:11 敏捷度:12 精神力:8
知力:8 信仰心:6 知覚力:7 幸運度:4
移動力:2 CF修正:1
HP/重傷値:14/2 MP:14
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:9+3(-3)=9(投射12) 回避値:9+0=9>+1 攻撃力:9+0(+10)(+5)=19(コート21)(投射14) 防御力:7+2(+1+2)=12
 魔導力:8+3=11 抗魔力:5+2(+3)=10 行動値:8+0=8
特殊能力
 遺産所持:布都御魂剣、フォトン・コート
魔法
 ディスアペア、エア・ブレード
コネクション
 十拳剣(聖剣エクリプス相当)、私立輝明学園、幼なじみ、真行寺望
所持品(重量7)
 布都御魂剣、手裏剣2本、制服(巫女服相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石、死活の石
所持金:11,250v.
(コンセプト)
 微妙に防御力と抗魔力が怖いので、ディスアペアを使うために待機しながら隙を狙って攻撃します。ちなみに、ゴーレムを自爆させずに戦闘不能(気絶状態)にする事が可能。

≫サンプルキャラクター9-2
クラス:転生者 属性:冥/風
GL:0 CL:転生者0
ワークス:暗殺者
筋力:7 器用度:11 敏捷度:6 精神力:11
知力:11 信仰心:4 知覚力:8 幸運度:5
移動力:2 CF修正:1
HP/重傷値:14/2 MP:14
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:9+3=12 回避値:7+0=7>+1 攻撃力:9+0(+8)=17 防御力:9+2(+2)=13
 魔導力:11+3(+2)=16 抗魔力:4+2(+2)=8 行動値:5+0=5
特殊能力
 遺産所持:オリハルコンの短剣、変形
魔法
 ダーク・ブリング、エア・ブレード
コネクション
 マーリン、魔導図書館(好事屋相当)、チンピラ
所持品(重量3)
 オリハルコンの短剣、制服(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:15,000v.
(コンセプト)
 低い抗魔力を、遺産で気にならなくしました(笑)。超対抗タイミングで恩恵を得られますが、無防備状態での奇襲にはくれぐれもご用心。

―忍者―

≫サンプルキャラクター10-1
クラス:忍者 属性:虚/天
GL:0 CL:忍者0
ワークス:高校生
筋力:7 器用度:7 敏捷度:11 精神力:6
知力:5 信仰心:6 知覚力:8 幸運度:13
移動力:3 CF修正:4
HP/重傷値:14/2 MP:12
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:7+4(+3)=14 回避値:9+4(-1)=12 攻撃力:7+4(+8)=19 防御力:6+0(+5+2)=13
 魔導力:5+0=5 抗魔力:9+0(+2)=11 行動値:12+3=15>+1
特殊能力
 白面、暗黒流星の術
魔法
 ――――
コネクション
 荻原宗一郎、執事、連絡員
所持品(重量5)
 鎖帷子、戦闘服(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:1,500v.(借金25,000v.)
(コンセプト)
 素手で敵を打ち砕く暗殺者(というか明殺者)。行動力を高く仕上げたので、ジャッジにファンブルしても行動不可にはなりませんし、追加行動も簡単に狙えます。

―魔剣使い―

≫サンプルキャラクター11-1
クラス:魔剣使い 属性:火/虚
GL:0 CL:魔剣使い0
ワークス:エージェント
筋力:12 器用度:9 敏捷度:8 精神力:9
知力:4 信仰心:5 知覚力:8 幸運度:8
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:19/3 MP:11
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:8+4=12 回避値:8+2=10>+1 攻撃力:10+5(+15)=30 防御力:10+0(+3+2)=15
 魔導力:6+0=6 抗魔力:6+0(+2)=8 行動値:8+3=11
特殊能力
 魔器所持:ウォーハンマー1LV、なぎはらい
魔法
 エンチャント・フレイム
コネクション
 リチャード・エルフマン、ライバル、魔器の意思(兄相当)
所持品(重量9)
 ウォーハンマー(魔器)、ブレストプレート、カソック
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:800v.
(コンセプト)
 魔器に剣以外の武器を選びました。ペナルティが少々大きな武器でも気軽に持てるのが、魔剣使いのいい所です。

≫サンプルキャラクター11-2
クラス:魔剣使い 属性:風/冥
GL:0 CL:魔剣使い0
ワークス:高校生
筋力:8 器用度:11 敏捷度:11 精神力:8
知力:9 信仰心:5 知覚力:7 幸運度:4
移動力:2 CF修正:1
HP/重傷値:15/3 MP:14
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:9+4/(-1)=13(白兵時12) 回避値:9+2=11>+1 攻撃力:9+5(+10)/(+4)=24(白兵時18) 防御力:8+0(+1+2)=11
 魔導力:8+0=8 抗魔力:4+0(+3)=7 行動値:7+3=10
特殊能力
 魔器所持:ロングボウ1LV、魔器召喚
魔法
 エア・ブレード
コネクション
 アンゼロット、私立輝明学園、柊蓮司、弓道部(天文部相当)
所持品(重量8)
 ロングボウ(魔器)、手甲(アイアンクロー相当品)、制服(巫女服相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:12,000v.
(コンセプト)
 射撃系魔剣使いにして、再び魔剣使いの典型イメージの打破を狙いました。弓使いにしたのは、銃の魔器では素の攻撃力の高さが無意味で勿体ないからで……。

―魔術師―

≫サンプルキャラクター12-1
クラス:魔術師 属性:水/虚
GL:0 CL:魔術師0
ワークス:大学生
筋力:5 器用度:7 敏捷度:8 精神力:11
知力:10 信仰心:8 知覚力:6 幸運度:8
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:12/2 MP:16
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:6+0=6 回避値:7+0(-1)=7(搭乗時6) 攻撃力:6+0=6 防御力:8+0(+1)=9
 魔導力:10+7(+4)(+4)=25 抗魔力:8+6(+3)=17 行動値:8+1(-1)=8>+1
特殊能力
 魔導書、伝家の宝刀:ウィザーズ・ワンド1LV
魔法
 レインコール、キュア・ウォーター、ディスアペア、ディストーション・ブレイド
コネクション
 アンゼロット、私立輝明学園、購買部
所持品(重量5)
 ウィザーズ・ワンド、ローブ(巫女服相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石、ピグマリオン、ストリング
所持金:28,900v.
(コンセプト)
 魔術師ですが、どちらかといえば支援系です。行動の隙を減らして機動力も高めるために、戦闘ではできるだけウィザーズ・ワンドに搭乗します。

≫サンプルキャラクター12-2
クラス:魔術師 属性:天/火
GL:0 CL:魔術師0
ワークス:研究者
筋力:8 器用度:8 敏捷度:5 精神力:7
知力:7 信仰心:10 知覚力:7 幸運度:11
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:15/3 MP:15
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:7+0=7 回避値:6+0=6 攻撃力:8+0(+2)=10 防御力:7+0(+2+2)=11
 魔導力:7+7(+4)(+1)=19>+1 抗魔力:10+6(+2)=18 行動値:8+1=9
特殊能力
 魔導書、魔力誘導
魔法
 フォース・シールド、アイ・オブ・ゴッデス、エンチャント・フレイム、ファイア・ボール
コネクション
 ダンガルド魔術学校、ライバル、特命図書委員(巫女クラブ相当)
所持品(重量5)
 メイジスタッフ、ローブ(カソック相当品)、レザージャケット
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:21,000v.
(コンセプト)
 こちらは攻撃寄りです。《魔力誘導》のおかげで誤爆の心配がないため、安心して《ファイア・ボール》を混戦に撃ち込めます。

―魔物使い―

≫サンプルキャラクター13-1
クラス:魔物使い 属性:虚/冥
GL:0 CL:魔物使い0
ワークス:茶人
筋力:8 器用度:8 敏捷度:11 精神力:7
知力:7 信仰心:4 知覚力:8 幸運度:10
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:15/3 MP:12
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:8+4(+1)=13(投射12) 回避値:9+2(+1)=11/12>+1 攻撃力:8+4(+9)/(+5)=21(投射17) 防御力:7+0(+4)(+2+1)=10/14
 魔導力:7+2=9 抗魔力:7+2(+2)(+2)=11/13 行動値:10+0=10
特殊能力
 ウェポン・フォーム1LV、アーマー・フォーム
魔法
 シャドウ・ブレード、マジック・イレイザー
コネクション
 天眼大僧正、喫茶“エトワール”、バー“W”、ジェイク神崎
所持品(重量4)
 手裏剣2本、和服(カソック相当品)、頭巾(ウィンブル相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:43,000v.
(コンセプト)
 単純に魔物による攻撃と防御を行います。離れた目標に投げる手裏剣を懐に忍ばせている辺り、微妙に卑怯っぽいですが。

―勇者―

≫サンプルキャラクター14-1
クラス:勇者 属性:地/冥
GL:0 CL:勇者0
ワークス:高校生
筋力:11 器用度:7 敏捷度:6 精神力:12
知力:8 信仰心:6 知覚力:7 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:18/3 MP:14
プラーナ/解放力:14/3 闘気:1
 命中値:7+3(-1)=9>+1 回避値:6+2(-1)=8(搭乗時7) 攻撃力:9+3(+12)=24 防御力:11+2(+1+2+2)=18
 魔導力:10+3=13 抗魔力:6+2(+2)=10 行動値:6+0(-1)=5
特殊能力
 ヒーロー、伝家の宝刀:ウィッチブレードPremium Edition1LV
魔法
 シャドウ・ブレード、タンブリング・ダウン、レイ・ライン
コネクション
 オクタヘドロン、私立輝明学園、子ノ日はるか、喫茶“エトワール”
所持品(重量10)
 ウィッチブレードPremium Edition、バンダナ(ウィンブル相当品)、レザージャケット、制服(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:24,200v.
(コンセプト)
 魔法戦士ウィザードの定番を破り、敵に掛けるタイプの魔法を持たせました。ウィッチブレードPEは……公式サンプルキャラクターへのオマージュというか二番煎じというか……。

―夢使い―

≫サンプルキャラクター15-1
クラス:夢使い 属性:水/風
GL:0 CL:夢使い0
ワークス:教師
筋力:6 器用度:9 敏捷度:7 精神力:9
知力:11 信仰心:8 知覚力:7 幸運度:6
移動力:2 CF修正:2
HP/重傷値:13/2 MP:16
プラーナ/解放力:9/1 闘気:1
 命中値:8+0=8 回避値:7+2=9 攻撃力:7+0(+2)=9 防御力:7+4(+2)=13
 魔導力:10+5(+1)=16>+1 抗魔力:7+3(+2)=12 行動値:6+0=6
特殊能力
 現の夢、朧月
魔法
 キュア・ウォーター、ディスアペア、エア・カッター、エア・ダンス
コネクション
 DHA、喫茶“エトワール”、委員長
所持品(重量3)
 メイジスタッフ、スーツ(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:35,200v.
(コンセプト)
 《朧月》で対魔法回避力を上げました(……成長したら魔術師にクラスチェンジするといいかも)。残念ながら変な服は着ていません。

―龍使い―

≫サンプルキャラクター16-1
クラス:龍使い 属性:虚/火
GL:0 CL:龍使い0
ワークス:傭兵
筋力:10 器用度:9 敏捷度:11 精神力:5
知力:4 信仰心:4 知覚力:9 幸運度:11
移動力:2 CF修正:3
HP/重傷値:17/3 MP:11
プラーナ/解放力:8/2 闘気:1
 命中値:9+4=13 回避値:10+3(-1)=12>+1 攻撃力:9+5(+5)=19 防御力:7+4(+5+2)=18
 魔導力:4+0=4 抗魔力:7-2(+2)=7 行動値:11+0=11
特殊能力
 気功、昇竜
魔法
 ――――
コネクション
 煌家、大学教授(編集者相当)、ジェイク神崎
所持品(重量5)
 鎖帷子、騎袍(カソック相当品)
 0-Phone、Mugen-Kun、幸福の宝石
所持金:2,500v.(借金15,000v.)
(コンセプト)
 意地でも初期段階で《竜爪》を取らない、ただこれだけです(汗)。


◇キャラクター・シート書式

※フルスクラッチ用です。クイックスタート用に準備するサンプルキャラクターに使う場合は、「ふたつ名〜ライフパス」と「プラーナ」の部分を省いて下さい。


クラス: 属性:/
GL: CL:
ワークス:
ふたつ名: 出身: 性別: 年齢:
性格:
ライフパス:/
筋力: 器用度: 敏捷度: 精神力:
知力: 信仰心: 知覚力: 幸運度:
移動力: CF修正:
HP/重傷値:/ MP:
プラーナ/解放力:/ 闘気:
 命中値:+= 回避値:+= 攻撃力:+= 防御力:+=
 魔導力:+= 抗魔力:+= 行動値:+=
特殊能力
 
魔法
 
コネクション
 
所持品(重量)
 
 0-Phone、Mugen-Kun、
所持金:v.


『ナイトウィザード』:(C)FarEast Amusement Research/ENTERBRAIN,INC.

お茶の破壊-Tea break-に戻る