特殊能力一覧

エタメロ・悠久の魔法その他の特殊能力の一覧です。


■物理魔法■

敵にダメージを与える魔法が主体です。
 
エタメロ エネジー・アロー 敵1体にダメージ 必要度1。ダメージが小さく、知力が低いと役立たず。
ヒート・シャワー 敵全体にダメージ 必要度2。やはりダメージは小さいが、2人以上で覚えて波状攻撃を掛けられる。
ライトニング・ジャベリン 敵1体にダメージ 必要度2。ダメージは大きいが目標が単体なのが痛い。
クリムゾン・ナパーム 敵全体にダメージ 必要度3。コストパフォーマンスは良いが、エタメロの物理魔法は効率が悪い。
ヴァニシング・レイ 敵全体にダメージ 必要度2。威力は凄まじいがMP消費も凄まじく、SS版では連射はまず不可能。
悠久 ルーン・バレット 敵1体にダメージ 必要度3。初期には結構役に立つ。
アイシクル・スピア 敵1体にダメージ 必要度5。ダメージが大きく、筋力の低いキャラにとっては頼みの綱。
ニードル・スクリーム 敵全体にダメージ 必要度2。ダメージが中途半端でいまいち重宝しない。
ヴォーテックス 敵全体にダメージ 必要度5。コストパフォーマンスも良く、遠隔射撃の主力となる。
カーマイン・スプレッド 敵1体にダメージ 必要度3。ダメージは絶大だが消費MPが高く不経済。
ヴァニシング・ノヴァ 敵全体にダメージ 必要度3。物理魔法の切り札だが、ヴォーテックスを連射した方が効率が良い。
(1限定) エンチャント・マジック 味方全体の魔法力上昇 必要度1。このレベルでは、そんな事をしなくても敵には勝てる。
 

■神聖魔法■

主に回復系の魔法が揃っています。
 
エタメロ キュアー・ウェイブ 味方1人を回復 必要度2。回復量が小さく焼石に水。
キュアー・ライト 味方全員を回復 必要度5。回復量が小さいとはいえ全体回復は有難い。2人以上で覚える事。
ヒーリング・ウェイブ 味方1人を回復 必要度3。目標が個人なので、重傷を負ったキャラの救助の役に立つ。
ヒーリング・スフィア 味方全員を回復 必要度5。後半には絶対に習得する事。
ホーリー・ブレス 味方全員を回復 必要度1。これが必要になる前に手を打てばいいはず。MP消費も多すぎる。
悠久 ティンクル・キュア 味方1人を回復 必要度2。移動中の回復には使えるが、戦闘中に使うのは大変。
ティンクル・ライト 味方全員を回復 必要度5。序盤から終盤までの、戦闘の命綱。
ホーリー・ヒール 味方1人を回復 必要度4。削られたHPの回復に有効。
ホーリー・ライト 味方全員を回復 必要度5。中盤以降はこれが絶対に必要。
(1限定) デストラクト・マインド 敵1体に精神ダメージ 必要度2。MP消費が大きく、使い勝手が悪い。
(1限定) ライト・エミュレーション 味方1人に精神回復 必要度1。これが必要となる事は多分ない。
(1限定) デクリース・マジック 敵全体の魔法力低下 必要度1。エンチャント・マジックと同じ理由。それにMP消費も大きい。
(2限定) ディヴァイン・シャフト 味方1人を回復 必要度3。保険として持っておく価値はあるが、MP残量に配慮するように。
(2限定) ディヴァイン・エンブレイス 味方全員を回復 必要度3。以下同文。
 

■精霊魔法■

自分(悠久2では味方も)の能力を上昇させる魔法です。
 
エタメロ ウォーター・レストレイション 自分を毎ターン回復 必要度4。序盤戦にはこれが不可欠。
ウィンド・ウィング 自分の敏捷力を上昇 必要度3。あまり劇的な効果はもたらさない。
アース・シールド 自分の防御力を上昇 必要度5。盾として役立つが、防御行動をしても効果は重複しない。
フレイム・アーム 自分の攻撃力を上昇 必要度4。命中率は上げてくれないので予め高くしておくように。
エーテル・マキシマム 上記4呪文の効果複合 必要度3。戦闘と精霊魔法両方が得意なキャラに持たせたい。
悠久 ウンディーネ・ティアズ 自分/味方1人を毎ターン回復 必要度4。長期戦になるほど効果覿面。闘技場では特に有効。
シルフィード・フェザー 自分/味方1人の敏捷力を上昇 必要度5。互いに掛け合って行動を少しでも速めたい。
イシュタル・ブレス 自分/味方1人の防御力を上昇 必要度3。対抗魔法として使うケースが多いだろう。
イフリータ・キッス 自分/味方1人の攻撃力を上昇 必要度5。これがあるとないとでは大きな違い。
エーテル・バースト 上記4呪文の効果複合 必要度5。戦闘が得意なキャラに使えば戦局は大きく変化する。
(1限定) メビウス・アンフィニティ 自分に対する攻撃を反射 必要度2。目標が単体なので集団戦では意義に欠ける。
クロノス・ハート 自分に3回連続行動を可能にする 必要度3。消費MPが大きいので、連続行動中に魔法が使いづらい。
 

■錬金魔法■

悠久シリーズで初登場の、敵の能力低下を主体とする魔法です。
 
悠久 フレイム・ジェイル 敵1体に毎ターンダメージ 必要度4。長期戦になるほど(以下省略)。
グラビティ・チェイン 敵1体の敏捷力を低下 必要度3。敵の手数を減らすには必携。
ソニック・ブレイク 敵1体の防御力を低下 必要度5。防御力が高い相手にはこれか物理魔法が必須。
アクア・レフューズ 敵1体の攻撃力を低下 必要度2。よほど攻撃力の高い相手以外には必要はないが……。
アブソリュート・ゼロ 上記4呪文の効果複合 必要度3。強敵の弱体化には極めて有効。
タイムズ・ウィスパー 敵を数ターン行動不能にする 必要度3。消費MPが大きく、敵が多数の場合には使わない方が望ましい。
(1限定) ディメンション・デュオ 敵1体に全ての攻撃を集中 必要度2。卑怯なまでに強力だが、実用性は低い。
 

■奥義■

スキルを伸ばして習得する特殊能力です。MPを消費しないで使えますが、代わりに回数制限(戦闘毎にレベル/2回)があります。
 
悠久1 連撃 敵1体に3回連続で通常攻撃。倒したら目標変更 必要度5。弱い敵に仕掛けて潰すのに効果的。
ファイナル・ストライク 敵1体にクリティカル 必要度5。魔法と組み合わせれば効果は劇的に上昇。
カウンター 自分への通常攻撃を一定確率で反射 必要度1。条件獲得と比べて見返りが薄すぎる。
危険回避 罠解除失敗を一定確率で成功にする 必要度3。目押しに自信がなければ取って損はない。
韋駄天 ルーレットの1を7にする 必要度2。目押しが出来ないとあまり意味がない。
雲隠れ 自分の通常攻撃(奥義除く)が無効になるが、敵の攻撃も無効 必要度2。自分の通常攻撃を無効にするメリットがない。
こしょう爆弾 敵全体に同士討ちをさせる 必要度3。使えると嬉しいが……。
おいしいりょうり HP回復量が上昇 必要度2。目に見えるほど目覚ましい効果はない。
しごとのかぞえうた 任務成功率が上昇 必要度3。あれば嬉しいが、なくても不利はない。
安らぎの歌 MP回復量が上昇 必要度2。おいしいりょうりと同様。
応急手当 味方1人のステータス異常を正常化 必要度2。なくても逆属性の精霊魔法で治療可能。
蘇生 味方1人の戦闘不能を解除・HPを最大値の1/2回復(1回限定) 必要度1。これを使うような状況に持ち込まないように。
誘惑の舞い 自分への攻撃を減少させる 必要度1。わざわざ使わなくてもいいだろう。
強烈な存在感 敵パーティーのルーレットの出目を悪くする 必要度2。大した違いは出ない。
トンズラ小銭 所持金半分と引き換えに戦闘から脱出 必要度1。これを使う必要は多分ないはず。
あきんど根性 任務の報酬が上昇 必要度3。しごとのかぞえうた同様、なくても何とかなる。
身代わり人形 自分の戦闘不能を一定確率で回避 必要度1。確実性に欠ける。
見よう見まね 直前の味方と同じ行動を取る 必要度4。他の味方の魔法・奥義が活用の鍵。
英雄的行動 ヒロイックゲージ上昇率の上昇 必要度1。これがなくても、条件クリアに支障はない。
天使の微笑み 自分への通常攻撃を一定確率で無効化 必要度2。あれば嬉しい程度の物ではある。
 

■覚醒能力■

覚醒能力ゲージが溜まると追加される特殊能力です。戦闘関連では全てMPを消費しますので要注意。
 
悠久2 分散連撃 敵全体に1回ずつ通常攻撃 必要度2。MP使用と目標分散が致命的。
ジ・エンド・オブ・スレッド 敵1体にクリティカル 必要度3。やはり多大なMP使用がネック。
ガード・リアクション 罠解除失敗を一定確率で成功にする 必要度3。目押しに自信がなければ取って損はない。
飛空脚 ルーレットの1を7にする 必要度2。目押しが出来ないとあまり意味がない。
プロテクション 味方1人への魔法攻撃無効化 必要度3。あってもいいが無くてもあまり困らない。
スピリチュアル・リカバー 味方1人のステータス異常を正常化 必要度2。なくても逆属性の精霊魔法で治療可能。
プレッシャー・ウェブ 敵パーティーのルーレットの出目を悪くする 必要度2。やはり大した違いは出ない。
猛ダッシュ 所持金半分と引き換えに戦闘から脱出 必要度1。これを使う必要は多分ないはず。
エンチャント・マジック 味方全体の魔法力上昇 必要度4。早めに習得できMP消費も減少。助けになる。
デッドリー・ウェッジ 敵1体にダメージ 必要度2。消費MPが高すぎ、習得しても使えない場合も。
メテオライト・スマッシュ 敵全体にダメージ 必要度3。ヴァニシング・ノヴァの代用品としても使用可。
リル・イン・チェリッシュ 味方全体の敏捷力上昇 必要度4。単体戦では無意味だが、集団戦では有効。
エンドル・ウェアーズ 味方全体の防御力上昇 必要度3。――
フィーバー・ランページ 味方全体の攻撃力上昇 必要度4。――
デクリース・マジック 敵全体の魔法力低下 必要度3。使用するMPが減少したため、あればお得。
デストラクト・マインド 敵1体に精神ダメージ 必要度2。消費MPが多く使いづらい。
ソウル・エリミネイター 敵全体に精神ダメージ 必要度2。やはり消費MPが多すぎる。
フローズン・ドレッド 敵全体の敏捷力低下 必要度2。これらも単体戦より集団戦で効果を発揮。
ラミナス・グラッド 敵全体の防御力低下 必要度3。――
アロマティック・ティム 敵全体の攻撃力低下 必要度2。――
ゲイン・フィジカルエナジー HP上昇 必要度5。基本能力の底上げは7つ全てにおいて有効。
ゲイン・メンタルエナジー MP上昇 必要度5。――
ゲイン・ストレングス 筋力上昇 必要度5。――
ゲイン・エンデュランス 耐久力上昇 必要度5。――
ゲイン・アジリティ 敏捷力上昇 必要度5。――
ゲイン・マジック 魔法力上昇 必要度5。――
ゲイン・レジスタンス 抵抗力上昇 必要度5。――
 


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